
NeuraMuse LINK · Multiroom multipiattaforma
Una sorgente.
Stanze indipendenti.
Una linea temporale musicale condivisa.
NeuraMuse LINK collega sistemi Windows e macOS Apple Silicon sulla stessa rete locale affidabile. Un computer funge da sorgente/Master; gli altri entrano come endpoint della stanza, mantenendo il proprio dispositivo audio e le scelte di riproduzione locali.
REQUISITO HARDWARE LINK DESKTOP — UN DAC PER COMPUTER
Ogni computer Windows o macOS in una stanza LINK deve avere un proprio DAC o interfaccia audio compatibile, collegato e funzionante prima di avviare la stanza o entrarvi. Due computer desktop = due DAC/interfacce. Tre computer desktop = tre DAC/interfacce.
La riproduzione indipendente è diversa: può utilizzare l'audio integrato o di sistema quando il percorso della piattaforma lo permette. Questo non rende automaticamente il computer pronto per LINK desktop. LINK Windows richiede il driver ASIO hardware nativo fornito dal produttore del DAC/interfaccia. LINK macOS richiede un proprio DAC/interfaccia CoreAudio compatibile. L'endpoint iPad utilizza l'uscita locale dell'iPad e non rientra nel conteggio dei DAC desktop.
LINK su un impianto reale
DSD128: un Master esplicito e una stanza Windows attiva.
La schermata macOS indica esplicitamente LINK MASTER / 1 ENDPOINT durante la riproduzione DSD128 a 5,6448 MHz. La schermata Windows mostra LINK ACTIVE / LEAVE mentre riproduce lo stesso brano DSD128 attraverso il proprio motore Raw ASIO DoP.
Ogni endpoint desktop richiede un proprio DAC/interfaccia audio. Stato del programma e informazioni temporali sono condivisi; la riproduzione rimane locale. Le etichette sopra descrivono soltanto gli stati visibili nelle schermate attuali.
Architettura
Distribuzione del programma e riproduzione locale sono separate.
LINK distribuisce il programma e le informazioni temporali, mentre ogni stanza riproduce localmente attraverso il proprio DAC o uscita compatibile.
Avvia il programma una sola volta
La libreria locale o la Radio Internet possono essere la sorgente della sessione LINK.
Entra da altre stanze
Sistemi Windows e macOS Apple Silicon possono entrare quando utilizzano versioni/protocolli NeuraMuse corrispondenti sulla stessa LAN.
Ogni stanza mantiene la propria uscita
Ogni stanza Windows usa un proprio DAC/interfaccia ASIO hardware nativa compatibile. Ogni stanza desktop macOS Apple Silicon usa un proprio DAC/interfaccia compatibile tramite CoreAudio.
Progettato per contrastare il drift nel tempo
Gli endpoint PCM collegati utilizzano una correzione continua di clock e drift, evitando che i clock DAC separati procedano liberamente l'uno rispetto all'altro.
Requisito LINK Windows: il motore della stanza Windows è temporizzato dal callback ASIO nativo di presentazione. Se il backend ASIO selezionato non si apre, LINK non avvia silenziosamente la stanza in WASAPI, ma interrompe l'operazione. La riproduzione Windows indipendente può comunque utilizzare WASAPI.
LINK PCM
Ogni stanza può scegliere come suonare.
Con PCM, il programma sorgente è condiviso ma la riproduzione rimane locale. Una stanza può usare DIRECT e un'altra TUBE, VINYL o AURA.
DIRECT è il percorso di riferimento per il bit-perfect quando hardware, driver e formato sorgente selezionati lo consentono. Una stanza che attiva TUBE, VINYL o AURA entra intenzionalmente nell'elaborazione DSP e non è più bit-perfect.
LINK DSD · Uscita DoP locale
Un programma DSD. Uno stato d'uscita dichiarato con chiarezza per ogni stanza.
LINK separa la distribuzione del programma DSD dalla presentazione al DAC locale di ciascun endpoint. Sorgente/Master rimane in DIRECT per la distribuzione DSD. Ogni endpoint DIRECT tenta poi la portante DoP richiesta dalla frequenza DSD sorgente; il DAC/driver locale determina se può accettarla. DoP non converte di per sé il DSD in PCM.
DIRECT distribuisce il programma DSD
Sorgente/Master deve prima aprire correttamente la portante DSD/DoP richiesta in DIRECT. Una volta avviata la sessione LINK DSD, il programma DSD originale e i tempi di presentazione condivisi restano disponibili agli endpoint collegati.
DSD bit-perfect locale
Se il DAC/driver dell'endpoint accetta la portante DoP richiesta, DIRECT presenta a quel DAC il payload DSD originale tramite DoP e l'endpoint rimane DSD bit-perfect.
PCM Compatibility, dichiarata chiaramente
Se un endpoint collegato rifiuta la portante DoP richiesta, NeuraMuse può convertire soltanto quell'endpoint in PCM Compatibility priva di elaborazione timbrica, consentendo alla stanza di continuare a suonare. La mappatura attuale è DSD64/128 → PCM 176,4 kHz e DSD256 → PCM 352,8 kHz, secondo il supporto locale. Un avviso dichiara che quell'endpoint NON è DSD bit-perfect per il brano. Gli altri endpoint DIRECT compatibili non cambiano. Se neppure PCM Compatibility può essere aperto, soltanto l'endpoint interessato non potrà riprodurre quel brano.
Elaborazione PCM locale su scelta
Un endpoint collegato può scegliere TUBE, VINYL o AURA. Il DSD viene allora convertito localmente in PCM per il DSP di quella sola stanza. Tornare a DIRECT durante il brano DSD elaborato programma un nuovo tentativo DSD/DoP all'inizio del brano successivo. Il DSD bit-perfect torna soltanto se DAC/driver locale accetta la portante richiesta; altrimenti quell'endpoint può usare PCM Compatibility dichiarata chiaramente.
Portante DoP necessaria: DSD64 → 176,4 kHz · DSD128 → 352,8 kHz · DSD256 → 705,6 kHz. NeuraMuse dichiara il supporto DSD fino a DSD256. La sorgente/Master deve accettare la portante richiesta per avviare una sessione LINK DSD; un endpoint collegato incompatibile può passare a PCM Compatibility esplicitamente indicata.
Perché ogni stanza sia DSD bit-perfect: ogni endpoint deve rimanere in DIRECT e ogni DAC/driver locale deve accettare la portante DoP richiesta dal brano. DIRECT da solo non è una garanzia se un endpoint è passato a PCM Compatibility.
Esempio di uscite miste · sorgente DSD256: un endpoint DIRECT che accetta la portante DoP a 705,6 kHz può rimanere DSD256 bit-perfect, mentre un altro endpoint DIRECT che la rifiuta può continuare in PCM Compatibility a 352,8 kHz, dichiarato chiaramente. Una terza stanza può scegliere indipendentemente TUBE, VINYL o AURA ed elaborare localmente in PCM. La scelta di compatibilità di una stanza non modifica la natura dell'uscita di un'altra stanza DIRECT compatibile.
Radio Internet tramite LINK
Lo stato dell'endpoint è visibile, non sottinteso.
La schermata macOS attuale qui sotto mostra lo stesso programma radio in diretta con LINK FOLLOWER / SYNCED, stato della stanza SYNCED, riproduzione CoreAudio locale e D10s scelto come uscita.
Schermata attuale: radio endpoint · macOS · LINK FOLLOWER / SYNCED · CoreAudio · D10s
Uno stream Internet compresso deve prima essere decodificato in PCM; quindi non bisogna confondere la frequenza nativa decodificata con una trasmissione bit-perfect della sorgente compressa. Questa schermata documenta soltanto lo stato dell'endpoint che mostra visibilmente.
Requisiti Early Access
Occorrono versioni corrispondenti e audio locale compatibile.
ASIO hardware nativo necessario per LINK
Windows 10 / 11 x64. Ogni stanza Windows deve avere un DAC/interfaccia audio compatibile con driver ASIO nativo del produttore installato e aperto correttamente. Il normale fallback all'uscita di sistema WASAPI è destinato alla riproduzione indipendente, non al backend LINK.
Apple Silicon + proprio DAC/interfaccia
Solo Mac serie M. Ogni stanza desktop macOS deve avere un proprio DAC/interfaccia audio compatibile collegato tramite CoreAudio. I Mac Intel non sono attualmente supportati.
Stessa LAN affidabile
Utilizza build/protocolli NeuraMuse corrispondenti e consenti l'accesso alla rete locale per LINK.
L'endpoint determina l'uscita locale
DIRECT DSD è dichiarato fino a DSD256 e dipende dalla portante accettata dal DAC/driver locale: DSD64 176,4 kHz, DSD128 352,8 kHz e DSD256 705,6 kHz. Sorgente/Master deve supportare la portante richiesta; un endpoint collegato incompatibile può usare PCM Compatibility senza modificare le altre stanze compatibili.

